Note à moi-même parce que j’oublie tout le temps : pour recadrer un SVG à la taille de son contenu, dans Inkscape sous macOS, on fait sa sélection puis cmd+maj+r
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∞ Contexte final
Cabel Sasser (le co-fondateur de chez Panic), dans un article intitulé « Fantasy Meets Reality », aborde la difficulté de concevoir des choses dans leur contexte.
Le design, c’est global. Personne ne peut avoir toute la compréhension du monde. Et cela peut conduire à des angles morts. Je pense qu’il y a de bons arguments à faire valoir à ce qu’une équipe plus diversifiée de designers autonomes travaillant ensemble pourrait détecter beaucoup plus de pièges potentiels en matière de conception dans le monde réel.
Mais honnêtement, je pense qu’en grande partie, c’est juste que certains designers sont extraordinaires pour imaginer des choses, mais pas pour imaginer des choses entourées par l’univers. Ce joli truc sur lequel vous travaillez, se trouve en fait dans une fenêtre, sur votre écran, coincée sous une barre de titre, et c’est aussi épineux que possible. Et si vous n’arriviez pas à imaginer des choses dans leur contexte final ?
∞ Un système de menus incroyablement élaboré
En ce moment, je (re-)regarde toutes les vidéos de Game Maker’s ToolKit. Et dans celle sur Arkam Knight, j’ai bien aimé cette affirmation (à 1:55).
Les jeux « bac à sable » devraient idéalement contenir des mécanismes nécessitant un bac à sable. Comme attaquer des bases comme vous le souhaitez dans Far Cry, ou les poursuites policières élaborées dans Grand Theft Auto. Sinon, vous venez juste de créer un système de menus incroyablement élaboré pour passer d’un moment de jeu à un autre.
Demain la veille #9
Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro neuf.
Oui, je sais, on n’est pas lundi. Et ça fait un mois que je n’ai rien posté. Mais on est le premier juin et il fait beau alors c’est reparti.
- J’ai infiltré un réseau d’arnaqueurs au SMS, une vidéo long format (57 minutes) prenante de Micode.
- CSS Algorithms, une conférence de Lara Schenck qui démontre que, si, si, CSS est bien un langage de programmation.
- Lisa: Steve Jobs’ sabotage and Apple’s secret burial, un documentaire de 30 minutes par The Verge sur l’enfouissement d’ordinateurs Lisa.
- Slide to unlock, un jeu digital qui se joue avec les doigts.
- Mes enfants ont regardé Hilda ce mois-ci et je trouve cette série animée exceptionnelle. Un monde plein de gentillesse, d’aventure et de fantastique. J’ai même acheté les BDs originales pour voir ce que ça donne en version papier.
- J’adore cette reprise de Where is my mind?, chanson pourtant déjà reprise jusqu’à l’écœurement.
Demain la veille #8
Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro huit.
- Modern Font Stacks, des piles de polices système à utiliser sur le web. « Pas de téléchargement, […] juste un affichage instantané. »
- Mathématiques & Magie, une conférence de Jean-Baptiste Aubin au MixIT 2023. J’adore. Et ça me fait penser aux tours de magie mathématiques de Eddie Woo.
- Developement Secrets of the Original Kirby, une conférence de Masashiro Sakurai sur le tout premier Kirby sur Game Boy, avec les techniques de l’époque pour optimiser le code et les sprites. Où j’apprends pourquoi les grosses potions de Kirby ont un « M » dessus.