Les articles avec le tag « Flash est mort »

Flash et la position d’Adobe

Cette semaine, Michael Chaize, consultant avant-vente chez Adobe France, répond aux questions du Journal du Net sur l’arrêt de Flash Mobile.

Pourquoi avoir arrêté le Flash sur mobile ?
[…] Nous avons pris cette décision pour deux raisons. En premier lieu, parce qu’Apple a toujours refusé d’exécuter du Flash en natif sur iOS. Ensuite, parce que Microsoft a annoncé qu’il n’accepterai aucun plugin au sein de l’interface Windows 8 Metro.

En mars dernier, Michael Chaize répondait au journal Le Monde suite au lancement de Flash 10.1 sur mobile.

Les critiques de Flash par Apple ont-elles eu un impact négatif ?
La réaction d’Apple à notre égard a motivé tous les autres acteurs du monde du mobile, des tablettes, mais aussi des télévisions interactives à venir travailler avec nous. Flash est devenu un argument de vente.

C’est un peu comme si vous organisiez une grande fête, et que vous mettiez tout le monde à la porte parce que vos 2 principaux invités ne sont pas venus.

Je ne connaissais pas Michael Chaize, mais il a l’air très sympathique. Dans cette même interview au monde, il déclarait :

Parmi la liste de critiques [de Steve Jobs], l’une des principales était la partie consommation des ressources par Flash, spécialement sur environnement mobile : les téléphones portables sont beaucoup moins puissants que les PC. A l’époque où Apple a sorti l’iPhone, c’était une remarque totalement justifiée. Flash player 9 n’était pas du tout conçu pour tourner sur ces environnements-là. […] Avec Flash 10.1, on réduit considérablement la consommation du processeur et celle de la mémoire.

Et maintenant, regardez le un an plus tôt faire la démo de Flash 10.1 sur Android sur son blog. En 7 minutes de démo de Flash, le téléphone a perdu 10% de sa batterie

Adobe arrête Flash sur mobiles

ZDnet a balancé aujourd’hui l’info qui bouleverse le web : Adobe arrête le développement de Flash sur mobiles.

Nos futurs projets avec Flash sur mobiles seront concentrés sur la possibilité pour les développeurs de distribuer des applications natives avec Adobe AIR pour tous les principaux App Stores. Nous n’adapterons plus Flash Player sur mobiles pour de nouveaux navigateurs, de nouvelles versions d’OS ou de nouvelles configurations.

Cette nouvelle est gigantesque. Cette nouvelle change tout. Et c’est une excellente nouvelle. Comme le résume très bien John Gruber, « tout le monde a gagné ».

Apple n’a pas gagné. Tout le monde a gagné. Flash n’a pas été supplanté sur mobile par une quelconque technologie d’Apple. Il a été remplacé par une véritable technologie web ouverte. Lâcher Flash va rendre Android meilleur, ça va rendre Blackberry meilleur, et ça rendra le web tout entier meilleur.

Seulement 17 mois après le lancement de Flash 10 sur Android, Adobe abandonne tout. Depuis le premier jour, tous les constructeurs d’appareils Android ont très largement joué sur cet avantage face à iOS, prônant « l’ouverture » d’Android. Ces publicités deviennent quelque peu embarrassantes…

Accéder à des millions de pages web en Flash ?

Il y a à peine 2 jours, je supputais que Flash Player avait encore 10 bonnes années devant lui, et que HTML5 ne tuerait jamais Flash Player. Je pense que c’est toujours vrai : HTML5 ne tuera pas Flash. Adobe tuera Flash. Adobe n’est pas en super santé. Avec l’annonce de l’arrêt de Flash sur Mobile, Adobe a annoncé le licenciement de 750 salariés (soit environ 7% de ses effectifs). Cela s’ajoute aux 680 licenciements de 2009, et aux 600 licenciements de 2008. Adobe a arrêté Flash sur mobile parce que le coût d’investissement est incomparablement élevé par rapport à ce que ça leur rapporte. La même chose est vraie pour Flash sur ordinateur de bureau. Adobe ne gagne de l’argent avec Flash que sur les ventes de Flash et de la Creative Suite. Mais contrairement à ses autres logiciels, Flash demande à Adobe un travail énorme de maintenance de sécurité, de normalisation, d’API, etc… Si les revenus d’Adobe continuent de chuter, Flash Player sera la prochaine bouée à abandonner pour éviter que le bateau coule.

Je jubile.

Flash vs. HTML5

Depuis que Steve Jobs a publié ses « pensées sur Flash » en avril 2010, beaucoup de technophiles prédisent régulièrement la mort de Flash. J’abuse moi-même volontiers du hash #flashisdead quand je poste des sites ou démos particulièrement impressionnants en HTML5 sur Twitter.

Mais j’ai beau détester Flash de manière quasi-viscérale, que ce soit en tant que développeur web ou simple utilisateur, je sais bien que Flash n’est pas prêt de mourir. Des gens continueront à faire des sites en Flash, à diffuser des vidéos en Flash et à faire des animations en Flash pendant au moins les 10 prochaines années. Ça ne signifie pas pour autant que Flash va rester techniquement pertinent. Aujourd’hui encore, des gens continuent de faire des sites en tableaux, en frameset, avec des Gifs animés partout. Ce n’est certainement pas parce que c’est un choix techniquement pertinent.

Certaines personnes refusent d’opposer techniquement Flash à HTML5, en affirmant que les 2 sont complémentaires et doivent être utilisés conjointement à bon escient. C’est vrai aujourd’hui, avec le marché actuel des navigateurs et leur prise en charge de toutes les nouveautés de HTML5. Mais si on se projette 3 ans en avant, au rythme actuel, nous serons sur IE12, Chrome 41 et Firefox 34. En étant optimiste, toutes les fonctionnalités de HTML5 et CSS3 seront déjà largement intégrées et parfaitement fonctionnelles dans ces navigateurs. Quand vous devrez faire des animations, vous aurez donc le choix d’utiliser des outils libres (Canvas, SVG, etc…) ou alors Flash. Le choix ne sera plus un choix technique, mais un choix philosophique.

Lire la suite

Adobe Wallaby et sa conversion Flash/HTML5

WallabyEntre le succès d’iOS et toute la com’ autour d’HTML5, Adobe a bien du soucis à se faire pour l’avenir de Flash. Il y a quasiment 1 an, Steve Jobs publiait ses pensées sur Flash, fermant définitivement tout espoir de voir le plugin d’Adobe apparaître un jour sur la plate-forme d’Apple. Kevin Lynch, responsable technique chez Adobe, répondait quelques jours plus tard « [qu’ils avaient décidé] de s’éloigner de l’iPhone et de l’iPad aussi bien pour le Flash Player que pour AIR« . Retournement de situation hier, avec la sortie en version prerelease d’Adobe Wallaby, un convertisseur d’animations Flash en HTML5 pour Webkit. Lire la suite de mon premier essai de Wallaby