Un système de menus incroyablement élaboré

En ce moment, je (re-)regarde toutes les vidéos de Game Maker’s ToolKit. Et dans celle sur Arkam Knight, j’ai bien aimé cette affirmation (à 1:55).

Les jeux « bac à sable » devraient idéalement contenir des mécanismes nécessitant un bac à sable. Comme attaquer des bases comme vous le souhaitez dans Far Cry, ou les poursuites policières élaborées dans Grand Theft Auto. Sinon, vous venez juste de créer un système de menus incroyablement élaboré pour passer d’un moment de jeu à un autre.

Demain la veille #9

Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro neuf.

Oui, je sais, on n’est pas lundi. Et ça fait un mois que je n’ai rien posté. Mais on est le premier juin et il fait beau alors c’est reparti.

Demain la veille #8

Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro huit.

Demain la veille #7

Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro sept.

Demain la veille #6

Aujourd’hui, c’est demain la veille. Numéro six.

  • When is :focus-visible visible? Un article avec un diagramme clair et concis pour savoir quand s’applique la pseudo-classe :focus-visible.
  • When JavaScript fails, sur la fragilité de JavaScript et l’absurdité d’en dépendre. « Le problème n’est pas que les gens désactivent JavaScript, mais que JavaScript n’est pas fiable. Ce qui signifie que ça touche chacun de nous, environ 3 % du temps. »
  • Firefox Nightly est le premier navigateur à supporter la requête media @media (scripting:none) (via Mastodon).
  • Safari 16.4 est sorti sur macOS et iOS avec une nouvelle fournée de trucs chouettes : Push API, Badging API, Notifications API, margin-trim, les unités relatives au line-height (lh et rlh), les pseudo-classes :user-valid et :user-invalid, les nouvelles syntaxes de requête media (@media (400px <= width < 900px)) et plein d’autres choses encore…
  • Le mystère le plus étrange du jeu vidéo par Julgane. Une histoire de bug dans Super Mario 64 comme je les aime, avec des rayons cosmiques, des bits de parité et une prime de 1000 $ toujours disponible.